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来源:羊城晚报•羊城派发布时间:2026-10-04
2026年7月,广州库洛科技有限公司制作的游戏《鸣潮》开启全球巡回演唱会,亚洲各站门票迅速售罄。近日,《思想耀岭南》制作团队专访了广州库洛科技有限公司创始人、董事长刘胜,解码藏在游戏里的大湾区科创实力,探究中国游戏的竞争力及其承载的文化传播价值。
“游戏行业不存在真正意义上的垄断”
问:2025年12月,被誉为全球“游戏界奥斯卡”的TGA2025年度获奖名单揭晓,《鸣潮》斩获“玩家之声”奖项,这标志着中国游戏作品获得国际市场深度认可。2026年7月,《鸣潮》开启全球巡回演唱会。这种爆火现象是否超出您的预期?
答:超出预期。达到这样一个受欢迎的程度,本质上还是我们把游戏产品本身做好了。我们最核心的一个目标就是让玩家更开心。游戏是一个比较复杂的综合体,玩家自己在家玩游戏、听游戏里的音乐,跟一万个人一起听喜欢的音乐,这种感受是非常不同的。
问:全球游戏赛道竞争激烈,做有国际竞争力的游戏,您有哪些心得体会? [...] 答:面对未知,面对一些比较难的事情,我们其实是会有恐惧的,但我们过去做了很多难而正确的事情,做技术迭代、自主化的发行、全球多平台地运营游戏。每件事情都难,但我觉得是正确的,它让我们的路越走越宽。
我觉得游戏产业是一个数字化包装的文化产业,需要非常前沿的技术支持实现。现在大家会说库洛的动作游戏做得不错,这没有什么特别的诀窍,就是我们比别人做得更细。比如,想让一个动作看起来更和谐或更协调,我们会反复地调试和修改。
问:游戏行业有句话叫“快就是慢,慢就是快”。市场迭代很快,但一款好产品需要多年打磨。库洛怎么处理快与慢这对关系?
答:快和慢代表了游戏行业的底层逻辑。我们选择了后者,快的本质是同质化竞争,我们做得慢是因为在做差异化定位。我们做产品可能做得慢,但在公司的整体发展、产品的迭代上,其实是快的。
问:游戏技术的迭代突破,对当下数字经济发展能起到哪些作用?
答:我们对硬件的需求——比如对GPU以及GPU里芯片的需求,会推动相关行业发展。市场有需求,这个行业才会有真正发展的动力。 [...] 答:相对发达的区域,游戏的竞争也非常激烈,但游戏行业不存在真正意义上的垄断,只要是好的作品,就一定会被全球玩家看到。
问:库洛游戏的用户分布情况是怎样的?
答:海外活跃用户约占四成,主要分布在日本、韩国、欧美一些国家和东南亚一些国家;国内活跃用户约占六成。
问:立足本土,放眼寰宇,国产游戏正在探索属于自己的国际化表达。在这方面,您有怎样的尝试和经验?
答:做全球市场,一定会面临各个地方不同的文化特点和差异,首先你要保持自己的产品特色,在不同的版本中去尝试融入各种不同的文化符号,给玩家更多的选择权。
问:历经数十年产业沉淀,中国游戏积蓄了走向世界的底气。您如何评价中国游戏的国际竞争力?
答:中国游戏在全世界是非常有竞争力的,中国有非常大的游戏人才规模。我们的游戏公司在“出海”方面有长足进步,以前是借船出海、买船出海,现在是自己造船出海。中国游戏的竞争力也从单点突破走向形成系统性优势。
“做这个星球上最好的游戏”
问:追梦之路从无坦途,面对行业的重重未知,企业应该如何破局前行?
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2019 年 8 月 15 日 下午 1:25